Marques
Une marque réunit l’identité d’une équipe ou d’une organisation : ses logos, ses couleurs, ses polices, ses fonds et les endroits où l’on vous trouve en ligne. Les modèles et les widgets s’en servent : les écrans vous ressemblent sans régler les couleurs modèle par modèle. Une église peut en avoir plusieurs : une pour le culte du dimanche, une pour les jeunes, une pour une conférence.
Où sont les marques
Section intitulée « Où sont les marques »Elles sont dans l’onglet Marques d’Écrans. Il liste les marques de vos équipes et de leurs organisations, regroupées par propriétaire ; chaque vignette montre son logo sur fond clair et sur fond sombre, et ses couleurs. La page de l’équipe ou de l’organisation montre aussi à ses admins une carte Marques, avec un lien vers cet onglet.
Les admins d’une équipe ajoutent et modifient les marques de l’équipe ; les admins d’une organisation, celles de l’organisation. Tous les membres de l’équipe - et des équipes de l’organisation, pour ses marques - peuvent les voir et s’en servir ; les autres voient Seuls ses admins modifient cette marque.
Nouvelle marque demande son Nom et Pour qui : une équipe ou une organisation que vous dirigez. Elle s’ouvre ensuite, à compléter. La première marque d’une équipe ou d’une organisation est sa marque Par défaut, choisie en premier ; En faire la marque par défaut en choisit une autre.

Chaque logo a sa place : le Logo, un Logo pour fond clair et un Logo pour fond sombre, le Symbole (seul, pour un coin de l’écran), et la version animée de chacun. Un logo fixe est une image : SVG, PNG, WebP, JPEG ou AVIF, 15 Mo au plus. Un logo animé peut être :
- un SVG animé (animation CSS ou SMIL) ;
- une animation Lottie, en fichier JSON Lottie ou en fichier .lottie ;
- une vidéo (WebM, qui garde sa transparence, ou MP4, 150 Mo au plus) ;
- un GIF, WebP ou PNG animé.
Un SVG est nettoyé à l’envoi : tout ce qui pourrait lancer un script ou charger quelque chose d’ailleurs est retiré, ses formes, couleurs, dégradés et animations restent. Une animation Lottie garde les images qu’elle contient ; celles qu’elle chargerait d’ailleurs sont retirées. Envoyer remplit une place ; Remplacer y met un nouveau fichier, et l’ancien part.
Couleurs
Section intitulée « Couleurs »Les couleurs d’une marque ont un nom, chacune avec sa valeur Sur clair et Sur sombre. Commencer avec les couleurs habituelles en donne cinq à modifier - Principale, Secondaire, Accent, Fond et Texte - et Ajouter une couleur une de plus. Les modèles se réfèrent à une couleur par son nom : la changer ici la change partout où elle sert.
Typographie
Section intitulée « Typographie »Choisissez une police pour les Titres, le Texte et les Paroles : une police intégrée, ou une que vous envoyez. Envoyer une police accepte un fichier WOFF2, WOFF, TTF ou OTF de 5 Mo au plus ; n’envoyez qu’une police dont la licence permet l’usage sur écran. Chaque choix montre une ligne dans cette police.
Envoyer un fond ajoute une image ou une vidéo en boucle (MP4 ou WebM) à proposer dans les modèles.
Le Site web de la marque, ses Réseaux sociaux (Ajouter un profil : Instagram, Facebook, YouTube, TikTok…) et ses Groupes WhatsApp (Ajouter un groupe : son nom, son lien d’invitation WhatsApp - https://chat.whatsapp.com/… - et à quoi il sert). Les codes QR et le widget WhatsApp s’en servent.
Enregistrer garde le nom, les couleurs, les polices et les liens ; les fichiers partent dès que vous les choisissez. Supprimer la marque la retire avec ses fichiers.
Les fichiers de la marque d’une équipe comptent dans le stockage de l’équipe ; ceux d’une organisation, dans celui de qui les envoie.